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C计算机视觉 / 课件
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# CV Review
**考前答疑:**
六简答 六计算
图像生成不考
运动恢复结构只需要掌握基本概念
图像生成:小孔成像、透镜模型不需要掌握;主要掌握相机的模块,每个模块什么作用,相机的几何模型,内部和外部参数有哪些,参考系的变化;透镜原理透镜方程,颜色色彩不太考。坐标对应关系,齐次坐标系非齐次坐标系?
参数(x,y,z)中心点,外部参数:旋转矩阵和T矩阵
图像滤波:基本操作有哪些(三种),如何设计滤波和,边界效应,滤波就是卷积,如何通过滤波去除噪声,如何利用滤波提取特征,如何利用滤波进行边缘检测,边缘的定义是什么,基本步骤是什么,边缘检测子有哪些;三种滤波器,如何设置滤波和;已知了滤波和计算经过滤波后的输出,均值滤波器(就是起到了一种平滑的作用,但是会导致图像的细节信息损失——将像素之间的变化模糊了)和高斯滤波器(希望越靠近中心的点所占的权重越高,ksize、sigma两个参数,ksize一定的时候,sigma越大越平滑)和第三种滤波器——边缘检测(边缘是相邻像素灰度值剧烈变化导致的),找出边缘就是对图像求偏导数(本质还是滤波),就是相邻像素的差值,通常是使用一个窗口,检测子会给出,方向如何求,幅值如何求;先滤波去除噪声然后求边缘;经典的边缘检测子Canny的流程(计算?)
高斯金字塔是什么?如何构建高斯金字塔?
#### 2、图像形成
##### 2.1
##### 2.2
##### 2.3 几何模型(没看懂)
三维转二维(相当于将第三维度z,变为1,所以前两维度x和y都要除以z),是非线性变换

C不是原点时:

k l是什么

透视投影基本方程矩阵表示:

##### 2.4 光照模型
漫反射:

这两个模型都是用来描述漫反射的吗?
①Lambert模型:
在光学中通常使用辐射度来量化光
光源每秒发出的能量为辐射通量P
单位面积接收的光量为辐射通量密度P/A
当光源垂直照射的单位面积的辐射度为E1=P/A1
将光束以某个角度照射到更大的平面上的辐射度为E2=P/A2

若I为入射光的强度,物体对光线的反射系数为Kd,则

②Phong光照模型 漫反射+镜面反射+环境影响
??
##### 2.5 感光元件
胶片->传感矩阵
数字图像:
例如灰度图,图上的每个点都有三个坐标①横pixel②纵pixel③灰度值0-255(灰度值越大越接近黑色,越小约接近白色)

彩色感光芯片:
通过filter依次过滤三原色的光,使用插值法估计邻域点的强度


##### 2.6 色彩空间
(三原色 RGB CIE XYZ HSV色彩空间)
三原色:红绿蓝——便于设备记录但不便于感知
① **CIE XYZ色彩空间**(CIE是国际照明委员会):

② **HSV色彩空间**:
色调H(Hue) 饱和度S(Saturation) 亮度V(Value/Brightneess)
色调H(感性的理解就是接近某种原色的程度),通过角度坐标表示,类似极坐标,0°是红色;120°是绿色;240°是蓝色。
饱和度S 对应于极坐标中的ρ(半径),范围是[0 , 1],值越大表示饱和度越高。
亮度V 对应于xyz坐标中的z轴,范围是[0 , 1],值越大表示亮度越高。



色彩空间上的距离是否有意义? **如何回答?**
##### 2.7 相机标定(没看懂)
相机标定即根据图像估计相机参数


#### 3. 图像滤波与边缘检测
##### 3.1 数字图像的表示
图像可以看出一个函数f(从R2到R),f(x,y)表示(x,y)处的强度(感觉也可以说是深度);黑白图像就用灰度图来表示,彩色图像通过色彩空间来表示,所以彩色图像可以表示为三通道的矢量值函数:

cv中处理图像的两种(基本)方法:①采样(sample):在空间域中使用二维网络格采样②量化:在值域中量化为整数值。

##### 3.2 图像的基本操作
①**点操作**——像素值的函数:

例如:log sqrt threshold

将某个点(x,y)对应的强度通过函数映射成为一个新的值,例如上图中的增亮或者变暗操作
②**局部区域操作**——像素邻域的函数:

例如:滤波 边缘检测 区域均值 区域分布
③**全局操作**——整个图像的函数
例如:直方图 图像均值

左边两个图像的直方图相同:说明从01分布来看,两个图像的分布相同,但是无法判断两个图像的01的位置分布是否相同
右侧两个图像的均值相同,说明对所有点取RGB取均值之后再赋值给这些点就可以得到下面的图像
所以如果将一幅图像像素完全打乱的话,点操作不受影响,局部区域操作受影响,直方图不变,均值也不会变
三种基本操作的比较:
①点操作的全局操作不涉及目标和场景信息
②点操作对应于非常小(最小)的窗口:仅仅和单一像素有关,没有空域和时域信息
③全局操作对应于非常大(最大)的窗口
##### 3.3 滤波与卷积
滤波的目的:去除噪声(噪声如何度量?)
噪声的类型:
①椒盐噪声:随机的黑白像素点
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②脉冲噪声:随机的白点

③高斯噪声:均匀区域噪声服从高斯分布
高斯分布(随机变量服从正态分布)的概率函数是:


N维高斯分布(表示每一维度都服从正态分布):


**sigma越大,噪点越多越明显**
如何去除噪声?
使用像素中心窗口领域平均值替代像素(假设像素窗口区域同分布,各个像素依次独立处理)
或者使用像素中心窗口邻域的加权平均值代替像素
一维:


二维:



第二种操作称为“相关”:

**图像滤波:将像素值替换成邻域像素值的线性组合**
滤波核叫做kernel或mask,H[u,v]是线性组合的权重
关于filter kernel的H[u,v]的设置:
①box filter:


相当于模糊的原始图像
②gauss filter(高斯滤波):即希望距离中心越近的像素对输出的影响越大

kernel的近似函数为:

gauss filter需要设置的参数:①kernel size,即窗口大小②kernel的方差sigma,即平滑程度




随着kernel size的增加,各像素点之间的灰度值差的绝对值越来越小,kernel size取最大时相当于全局操作中的取均值
sigma的改变到底影响了什么???
如何处理边界值?(似乎要会计算大小)


**卷积**:翻转kernel在各个维度(从上到下,从左到右),然后做相关(加权平均)运算
卷积操作标识符



几种特殊的滤波(可能会考?)
①脉冲滤波:滤波前后没有变化

②移位滤波:滤波后左移一个像素(同样也可以右移或者上下移动一个像素)

③均值滤波:每个邻域内的点所占的权重是相等的
box filter就是均值滤波?

④锐化滤波:强化中心点与区域局部均值的差异(似乎看起来更加清晰了)

图像滤波的特性:
①线性移不变:
线性:即满足叠加性和齐次性

移不变:运算符在任何地方的操作都是相同的,即输出值取决于图像邻域中的模式,而不是邻域的位置(没太懂?)
②交换律、结合律:
③不变:

④微分:。。。
某些情况下,滤波器是可分离的,即先按行卷积再按列卷积(或者反过来)
**中值滤波**(用于移除奇异点,可以应对椒盐噪声):



##### 3.4 模板匹配
3.3中filter被看成图像去噪的工具,现在考虑将其看成特征提取工具
实现原始像素到中间表达的映射,从而用于后续处理,目标是从数据中去除冗余,保留i有用的成分,filter可以看成匹配模板。(本质上还是一个滤波的过程)
使用归一化相关值在场景中寻找给定的模板图案,**归一化的作用是控制相关值的绝对大小**
当模板和图片中子图像的大小不一致时?如果尺度、方向和表面形状(强度的分布)基本相似,那么匹配还是有意义的
##### 3.5 边缘检测
目标:实现图像二维矩阵到曲线、线段以及轮廓的映射
基本思路:寻找强度变化剧烈的像素,并进行后处理
边缘的定义?什么地方是边缘?**图象的边缘是指图象局部区域亮度变化显著的部分,该区域的灰度剖面一般可以看作是一个阶跃**(from csdn)

边缘出现在图像强度函数剧烈变化的位置,用导数表示变化的剧烈程度。



对图像求偏导数:对x求偏导时,可以提取出那些接近垂直于x轴的特征;同理对y求偏导时可以提取出那些接近于垂直于y轴的特征。所以上图中,左边的图表示对x求偏导之后的结果。
(似乎没太搞懂?)
用于边缘检测的几种算子:


噪声对边缘检测的影响:




**Gauss-Laplace检测子**(为Gauss kernel的二阶偏微分):

检测子的特性:
①平滑:值为正;和为1;平滑程度正比于掩膜大小;减少高频成分
②导数:相反符号以便在边缘获得高响应值;和为0;边缘点值大
③模板匹配:在模板相似区域响应值高;相关计算
**基本的边缘检测步骤**:
①平滑:抑制噪声
②边缘增强:检测子滤波
③边缘定位:确定局部极值(阈值 细化)

sigma较大,大尺度的边缘被检测;sigma较小,小尺度的边缘被检测
**阈值分割:选择一个阈值t,大于t的像素设置为0,小于t的像素设置为1**
**Canny算子:**
使用高斯检测子计算(高斯模糊,去除噪点,从而使边缘检测时免受噪点的影响);确定梯度幅度值和方向(例如使用sobel算子对图像梯度幅值与方向进行计算,梯度方向与边缘方向是垂直的);非最大化抑制(非极大值抑制):多像素宽度窄带边缘细化为单像素宽度;边缘阈值和连接(滞后法):定义一低一高两个阈值,高阈值确定边缘的起始,低阈值确定边缘连接
非最大化抑制:沿着梯度方向检验像素是否为局部最大值,需要检验插值像素p和r???
之后阈值法:检验梯度的最大值是否足够大,使用高阈值获得起始边缘,使用低阈值进行边缘连接
**精确率:**检测结果正向中正确像素的比例

**召回率:**标签为边缘像素中被正确检测的比例


##### 3.6 边缘连接
???
#### 4.多尺度空间
##### 4.1 尺度与尺度空间
**尺度:指图像内容的粗细程度。**
尺度的概念是用来模拟观察者距离物体的远近程度。具体来说,贯穿着距离物体远,看到物体可能只有大概的轮廓;观察者距离物体近,更可能看到物体的细节,比如纹理,表面的粗糙程度等。
**尺度空间:图像的尺度空间是指同一张图像不同尺度的集合**
在这一集合中,细尺度图像通过滤波形成粗尺度图像,即粗尺度图像的形成过程是高频信息被过滤的过程,任何存在于粗尺度图像下的内容都能在细尺度图像下找到!

**为什么需要尺度空间**??(两个原因。简答?)
①自然界中的物体呈现出不同的形态,需要不同的尺度来观测。粗尺度图像更能体现物体的轮廓形态,细尺度图像更能体现物体的局部细节特征
②计算机在进行图像分析时,并不知道图像的真实尺寸大小,需要考虑多尺度以获取感兴趣物体的最佳尺度
##### 4.2 图像采样
①直接等间隔抽样
最小采样频率——奈奎斯特采样频率:采样频率大于等于原信号最大频率的两倍
②先低通滤波(为什么要低通滤波?),然后下采样


##### 4.3 高斯金字塔
低通滤波,使得边缘等高频成分丢失

##### 4.4 拉普拉斯金字塔
在高斯金字塔中加入某一层和上一层的差值

#### 5.图像局部特征提取
#### 5.1图像特征的类别
① 低级特征:有意义的兴趣点,局部特征——边缘,角点,纹理
② 中级特征:直线、曲线、轮廓线、椭圆线;组合特征:平行线,角点组合,低级特征组合
③ 高级特征:人脸,建筑物等等
特征匹配:在要匹配的两幅图像上检测特征点,寻找对应的特征点对,使用特征点对进行图像匹配
#### 5.2 Harris角点检测
关键点:对于角点附近区域,图像梯度有两个或更多个主方向
一种检测角点的方法:找出x和y方向导数都很大的图像块
**harris角点检测的思想**:通过一个小的邻域来识别角点,窗口沿着任意方向移动,窗口强度都会发生很大的改变。flat:在所有方向移动时没有变换 edge:沿着边缘方向移动没有变化 corner:沿着任何方向移动都有显著变化

#### 11.图像拼接与融合
##### 1.图像融合:是用特定的算法将两幅或多幅图像综合成一幅新的图像。融合结果由于能利用两幅(或多幅)图像在时空上的相关性以及信息上的互补性,并使得融合后得到的图像对场景有更全面、清晰的描述。从而更有利于人眼的识别和机器的自动探测。
包括:相同传感器不同视野的融合 不同成像传感器图像的融合 不同波段的光谱图像的融合
像素级融合 特征级融合 决策级融合
#### 12.运动和光流
1.光流场:是指图像灰度模式的表面运动,观察动态物体时在视网膜上产生连续的光强变化,如同光的“流动”;是视频序列空间坐标关于时间的变化率——像素的瞬时速度矢量
2.光流三要素:运动(速度场)、带有光学特征的部位(如带有灰度信息的点)、呈像投影(从场景到图像)
3.光流:观测的或表现的二维运动(不仅可以由物体运动引起,还可以由摄像机运动或照明条件变化引起,不等同于真实的二维运动)
4.二维光流运动方程(假设恒定亮度):

5.孔径问题:
???没看懂

6.
**考前答疑:**
六简答 六计算
图像生成不考
运动恢复结构只需要掌握基本概念
图像生成:小孔成像、透镜模型不需要掌握;主要掌握相机的模块,每个模块什么作用,相机的几何模型,内部和外部参数有哪些,参考系的变化;透镜原理透镜方程,颜色色彩不太考。坐标对应关系,齐次坐标系非齐次坐标系?
参数(x,y,z)中心点,外部参数:旋转矩阵和T矩阵
图像滤波:基本操作有哪些(三种),如何设计滤波和,边界效应,滤波就是卷积,如何通过滤波去除噪声,如何利用滤波提取特征,如何利用滤波进行边缘检测,边缘的定义是什么,基本步骤是什么,边缘检测子有哪些;三种滤波器,如何设置滤波和;已知了滤波和计算经过滤波后的输出,均值滤波器(就是起到了一种平滑的作用,但是会导致图像的细节信息损失——将像素之间的变化模糊了)和高斯滤波器(希望越靠近中心的点所占的权重越高,ksize、sigma两个参数,ksize一定的时候,sigma越大越平滑)和第三种滤波器——边缘检测(边缘是相邻像素灰度值剧烈变化导致的),找出边缘就是对图像求偏导数(本质还是滤波),就是相邻像素的差值,通常是使用一个窗口,检测子会给出,方向如何求,幅值如何求;先滤波去除噪声然后求边缘;经典的边缘检测子Canny的流程(计算?)
高斯金字塔是什么?如何构建高斯金字塔?
#### 2、图像形成
##### 2.1
##### 2.2
##### 2.3 几何模型(没看懂)
三维转二维(相当于将第三维度z,变为1,所以前两维度x和y都要除以z),是非线性变换

C不是原点时:

k l是什么

透视投影基本方程矩阵表示:

##### 2.4 光照模型
漫反射:

这两个模型都是用来描述漫反射的吗?
①Lambert模型:
在光学中通常使用辐射度来量化光
光源每秒发出的能量为辐射通量P
单位面积接收的光量为辐射通量密度P/A
当光源垂直照射的单位面积的辐射度为E1=P/A1
将光束以某个角度照射到更大的平面上的辐射度为E2=P/A2

若I为入射光的强度,物体对光线的反射系数为Kd,则

②Phong光照模型 漫反射+镜面反射+环境影响
??
##### 2.5 感光元件
胶片->传感矩阵
数字图像:
例如灰度图,图上的每个点都有三个坐标①横pixel②纵pixel③灰度值0-255(灰度值越大越接近黑色,越小约接近白色)

彩色感光芯片:
通过filter依次过滤三原色的光,使用插值法估计邻域点的强度


##### 2.6 色彩空间
(三原色 RGB CIE XYZ HSV色彩空间)
三原色:红绿蓝——便于设备记录但不便于感知
① **CIE XYZ色彩空间**(CIE是国际照明委员会):

② **HSV色彩空间**:
色调H(Hue) 饱和度S(Saturation) 亮度V(Value/Brightneess)
色调H(感性的理解就是接近某种原色的程度),通过角度坐标表示,类似极坐标,0°是红色;120°是绿色;240°是蓝色。
饱和度S 对应于极坐标中的ρ(半径),范围是[0 , 1],值越大表示饱和度越高。
亮度V 对应于xyz坐标中的z轴,范围是[0 , 1],值越大表示亮度越高。



色彩空间上的距离是否有意义? **如何回答?**
##### 2.7 相机标定(没看懂)
相机标定即根据图像估计相机参数


#### 3. 图像滤波与边缘检测
##### 3.1 数字图像的表示
图像可以看出一个函数f(从R2到R),f(x,y)表示(x,y)处的强度(感觉也可以说是深度);黑白图像就用灰度图来表示,彩色图像通过色彩空间来表示,所以彩色图像可以表示为三通道的矢量值函数:

cv中处理图像的两种(基本)方法:①采样(sample):在空间域中使用二维网络格采样②量化:在值域中量化为整数值。

##### 3.2 图像的基本操作
①**点操作**——像素值的函数:

例如:log sqrt threshold

将某个点(x,y)对应的强度通过函数映射成为一个新的值,例如上图中的增亮或者变暗操作
②**局部区域操作**——像素邻域的函数:

例如:滤波 边缘检测 区域均值 区域分布
③**全局操作**——整个图像的函数
例如:直方图 图像均值

左边两个图像的直方图相同:说明从01分布来看,两个图像的分布相同,但是无法判断两个图像的01的位置分布是否相同
右侧两个图像的均值相同,说明对所有点取RGB取均值之后再赋值给这些点就可以得到下面的图像
所以如果将一幅图像像素完全打乱的话,点操作不受影响,局部区域操作受影响,直方图不变,均值也不会变
三种基本操作的比较:
①点操作的全局操作不涉及目标和场景信息
②点操作对应于非常小(最小)的窗口:仅仅和单一像素有关,没有空域和时域信息
③全局操作对应于非常大(最大)的窗口
##### 3.3 滤波与卷积
滤波的目的:去除噪声(噪声如何度量?)
噪声的类型:
①椒盐噪声:随机的黑白像素点

②脉冲噪声:随机的白点

③高斯噪声:均匀区域噪声服从高斯分布
高斯分布(随机变量服从正态分布)的概率函数是:


N维高斯分布(表示每一维度都服从正态分布):


**sigma越大,噪点越多越明显**
如何去除噪声?
使用像素中心窗口领域平均值替代像素(假设像素窗口区域同分布,各个像素依次独立处理)
或者使用像素中心窗口邻域的加权平均值代替像素
一维:


二维:



第二种操作称为“相关”:

**图像滤波:将像素值替换成邻域像素值的线性组合**
滤波核叫做kernel或mask,H[u,v]是线性组合的权重
关于filter kernel的H[u,v]的设置:
①box filter:


相当于模糊的原始图像
②gauss filter(高斯滤波):即希望距离中心越近的像素对输出的影响越大

kernel的近似函数为:

gauss filter需要设置的参数:①kernel size,即窗口大小②kernel的方差sigma,即平滑程度




随着kernel size的增加,各像素点之间的灰度值差的绝对值越来越小,kernel size取最大时相当于全局操作中的取均值
sigma的改变到底影响了什么???
如何处理边界值?(似乎要会计算大小)


**卷积**:翻转kernel在各个维度(从上到下,从左到右),然后做相关(加权平均)运算
卷积操作标识符
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

几种特殊的滤波(可能会考?)
①脉冲滤波:滤波前后没有变化

②移位滤波:滤波后左移一个像素(同样也可以右移或者上下移动一个像素)

③均值滤波:每个邻域内的点所占的权重是相等的
box filter就是均值滤波?

④锐化滤波:强化中心点与区域局部均值的差异(似乎看起来更加清晰了)

图像滤波的特性:
①线性移不变:
线性:即满足叠加性和齐次性

移不变:运算符在任何地方的操作都是相同的,即输出值取决于图像邻域中的模式,而不是邻域的位置(没太懂?)
②交换律、结合律:
③不变:

④微分:。。。
某些情况下,滤波器是可分离的,即先按行卷积再按列卷积(或者反过来)
**中值滤波**(用于移除奇异点,可以应对椒盐噪声):



##### 3.4 模板匹配
3.3中filter被看成图像去噪的工具,现在考虑将其看成特征提取工具
实现原始像素到中间表达的映射,从而用于后续处理,目标是从数据中去除冗余,保留i有用的成分,filter可以看成匹配模板。(本质上还是一个滤波的过程)
使用归一化相关值在场景中寻找给定的模板图案,**归一化的作用是控制相关值的绝对大小**
当模板和图片中子图像的大小不一致时?如果尺度、方向和表面形状(强度的分布)基本相似,那么匹配还是有意义的
##### 3.5 边缘检测
目标:实现图像二维矩阵到曲线、线段以及轮廓的映射
基本思路:寻找强度变化剧烈的像素,并进行后处理
边缘的定义?什么地方是边缘?**图象的边缘是指图象局部区域亮度变化显著的部分,该区域的灰度剖面一般可以看作是一个阶跃**(from csdn)

边缘出现在图像强度函数剧烈变化的位置,用导数表示变化的剧烈程度。



对图像求偏导数:对x求偏导时,可以提取出那些接近垂直于x轴的特征;同理对y求偏导时可以提取出那些接近于垂直于y轴的特征。所以上图中,左边的图表示对x求偏导之后的结果。
(似乎没太搞懂?)
用于边缘检测的几种算子:


噪声对边缘检测的影响:




**Gauss-Laplace检测子**(为Gauss kernel的二阶偏微分):

检测子的特性:
①平滑:值为正;和为1;平滑程度正比于掩膜大小;减少高频成分
②导数:相反符号以便在边缘获得高响应值;和为0;边缘点值大
③模板匹配:在模板相似区域响应值高;相关计算
**基本的边缘检测步骤**:
①平滑:抑制噪声
②边缘增强:检测子滤波
③边缘定位:确定局部极值(阈值 细化)

sigma较大,大尺度的边缘被检测;sigma较小,小尺度的边缘被检测
**阈值分割:选择一个阈值t,大于t的像素设置为0,小于t的像素设置为1**
**Canny算子:**
使用高斯检测子计算(高斯模糊,去除噪点,从而使边缘检测时免受噪点的影响);确定梯度幅度值和方向(例如使用sobel算子对图像梯度幅值与方向进行计算,梯度方向与边缘方向是垂直的);非最大化抑制(非极大值抑制):多像素宽度窄带边缘细化为单像素宽度;边缘阈值和连接(滞后法):定义一低一高两个阈值,高阈值确定边缘的起始,低阈值确定边缘连接
非最大化抑制:沿着梯度方向检验像素是否为局部最大值,需要检验插值像素p和r???
之后阈值法:检验梯度的最大值是否足够大,使用高阈值获得起始边缘,使用低阈值进行边缘连接
**精确率:**检测结果正向中正确像素的比例

**召回率:**标签为边缘像素中被正确检测的比例


##### 3.6 边缘连接
???
#### 4.多尺度空间
##### 4.1 尺度与尺度空间
**尺度:指图像内容的粗细程度。**
尺度的概念是用来模拟观察者距离物体的远近程度。具体来说,贯穿着距离物体远,看到物体可能只有大概的轮廓;观察者距离物体近,更可能看到物体的细节,比如纹理,表面的粗糙程度等。
**尺度空间:图像的尺度空间是指同一张图像不同尺度的集合**
在这一集合中,细尺度图像通过滤波形成粗尺度图像,即粗尺度图像的形成过程是高频信息被过滤的过程,任何存在于粗尺度图像下的内容都能在细尺度图像下找到!

**为什么需要尺度空间**??(两个原因。简答?)
①自然界中的物体呈现出不同的形态,需要不同的尺度来观测。粗尺度图像更能体现物体的轮廓形态,细尺度图像更能体现物体的局部细节特征
②计算机在进行图像分析时,并不知道图像的真实尺寸大小,需要考虑多尺度以获取感兴趣物体的最佳尺度
##### 4.2 图像采样
①直接等间隔抽样
最小采样频率——奈奎斯特采样频率:采样频率大于等于原信号最大频率的两倍
②先低通滤波(为什么要低通滤波?),然后下采样


##### 4.3 高斯金字塔
低通滤波,使得边缘等高频成分丢失

##### 4.4 拉普拉斯金字塔
在高斯金字塔中加入某一层和上一层的差值

#### 5.图像局部特征提取
#### 5.1图像特征的类别
① 低级特征:有意义的兴趣点,局部特征——边缘,角点,纹理
② 中级特征:直线、曲线、轮廓线、椭圆线;组合特征:平行线,角点组合,低级特征组合
③ 高级特征:人脸,建筑物等等
特征匹配:在要匹配的两幅图像上检测特征点,寻找对应的特征点对,使用特征点对进行图像匹配
#### 5.2 Harris角点检测
关键点:对于角点附近区域,图像梯度有两个或更多个主方向
一种检测角点的方法:找出x和y方向导数都很大的图像块
**harris角点检测的思想**:通过一个小的邻域来识别角点,窗口沿着任意方向移动,窗口强度都会发生很大的改变。flat:在所有方向移动时没有变换 edge:沿着边缘方向移动没有变化 corner:沿着任何方向移动都有显著变化

#### 11.图像拼接与融合
##### 1.图像融合:是用特定的算法将两幅或多幅图像综合成一幅新的图像。融合结果由于能利用两幅(或多幅)图像在时空上的相关性以及信息上的互补性,并使得融合后得到的图像对场景有更全面、清晰的描述。从而更有利于人眼的识别和机器的自动探测。
包括:相同传感器不同视野的融合 不同成像传感器图像的融合 不同波段的光谱图像的融合
像素级融合 特征级融合 决策级融合
#### 12.运动和光流
1.光流场:是指图像灰度模式的表面运动,观察动态物体时在视网膜上产生连续的光强变化,如同光的“流动”;是视频序列空间坐标关于时间的变化率——像素的瞬时速度矢量
2.光流三要素:运动(速度场)、带有光学特征的部位(如带有灰度信息的点)、呈像投影(从场景到图像)
3.光流:观测的或表现的二维运动(不仅可以由物体运动引起,还可以由摄像机运动或照明条件变化引起,不等同于真实的二维运动)
4.二维光流运动方程(假设恒定亮度):

5.孔径问题:
???没看懂

6.
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