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文件名称:
B-微积分的本质.md
所在目录:
C-数学
文件大小:
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文本预览:
**说明**
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- 整理自“[3Blue1Brown - 微积分的本质系列视频](https://www.bilibili.com/video/av24325548)”
- 本系列的视频**目的**在于帮助你建立关于**微积分的基本直觉**
**目录**
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- [微积分(Calculus)引言](#微积分calculus引言)
- [推导圆的面积 - 积分的直观理解](#推导圆的面积---积分的直观理解)
- [积分与导数](#积分与导数)
- [导数(Derivative)的意义](#导数derivative的意义)
- [“瞬时变化率”引起的歧义——导数的悖论](#瞬时变化率引起的歧义导数的悖论)
- [导数的定义与计算](#导数的定义与计算)
- [用几何来求导](#用几何来求导)
- [直观理解链式法则](#直观理解链式法则)
- [加法法则](#加法法则)
- [乘法法则](#乘法法则)
- [复合函数的求导法则——链式法则](#复合函数的求导法则链式法则)
- [指数函数的导数——自然常数 e 的定义](#指数函数的导数自然常数-e-的定义)
- [隐函数求导](#隐函数求导)
- [极限](#极限)
- [导数的正式定义](#导数的正式定义)
- [极限的 `(ϵ, δ)` 定义](#极限的-ϵ-δ-定义)
- [利用导数来求极限——洛必达法则](#利用导数来求极限洛必达法则)
- [积分与微积分基本定理](#积分与微积分基本定理)
- [积分与导数是一组互逆的运算](#积分与导数是一组互逆的运算)
- [微积分基本定理](#微积分基本定理)
- [连续变量的平均值](#连续变量的平均值)
- [适用“积分”的场景](#适用积分的场景)
- [泰勒级数](#泰勒级数)
- [高阶导数](#高阶导数)
- [泰勒多项式与泰勒级数](#泰勒多项式与泰勒级数)
# 微积分(Calculus)引言
**微积分回忆**
- 求导公式
- 乘积法则
- 链式法则
- 隐函数求导
- 积分、微分的互逆关系
- 泰勒级数
- ...
**微积分的三个中心思想:**
1. 积分
1. 微分
1. 积分与微分(导数)的互逆
**(几位)微积分之父**
- 发现微积分:巴罗(Barrow)、牛顿(Newton)、莱布尼茨(Leibniz)
- 给出严格定义:柯西(Cauchy)、魏尔施特拉斯(Weierstrass)
本系列视频中,**微分的概念全部包含于导数之中**,所有导数都以 `df/dx` 的形式出现,也就是**微商**。
## 推导圆的面积 - 积分的直观理解
圆的面积公式:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=Aera=\pi&space;R^2)
**如何从积分的角度推导出圆的面积公式?**
不同的划分方法会带来不同的积分公式,下面考虑将圆划分为大量的同心圆环,这种方法保留了圆的对称性。

考虑其中一个环的面积,可以将其看做一个“类矩形”

虽然这不是标准的矩形,但只要`dr`越小,它就越接近。它的面积可表示为:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=area=2\pi&space;r\,dr)
于是,圆的面积可以看作是这一系列矩形面积的叠加。

这部分面积的求和可以等价于求“**函数`y = 2πr`图像在区间`[0, R]`下的面积**”。
这个推导的过程其实可以看作是对函数`y = 2πr`在`[0, R]`下的积分。
## 积分与导数
直观来说,对函数`f(x)`在`[a, b]`上**积分**就是求函数`f(x)`在区间`[a,b]`下的图像与坐标轴包围的面积。记作:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\int_{a}^{b}f(x)dx)
> 这实际上是**定积分**的概念,此外还有不定积分。
如果是其他图像,比如抛物线,该怎么求这部分的面积呢?
能不能找到一个函数 `A(x)` 表示 `0` 到 `x` 之间函数图像下的面积?——这个函数 `A(x)` 就是该函数的**积分**(函数)。
> 这里强调 `0` 到 `x` 之间,是为了使问题具有实际意义
以抛物线 `f(x)=x^2` 为例。类似的,我们可以将这块区域划分成一系列细长的矩形。

将 `x` 增加 `dx`,增加的面积可以看做是一个长`f(x)`、宽`dx`的矩形,只要`dx`越小,这条窄带就越接近矩形。

把这部分面积记作 `dA`,表示面积的微小变化(difference in Area)
通过这个矩形,可以得到 `A`、`f(x)` 与 `dx` 之间的关系:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex={\displaystyle&space;{\begin{aligned}&space;&&space;dA&space;\approx&space;f(x)dx&space;\\&space;\Rightarrow&space;&&space;\frac{dA}{dx}\approx&space;f(x)&space;\\&space;\Rightarrow&space;&&space;\frac{A(x+dx)-A(x)}{dx}&space;\approx&space;f(x)&space;\end{aligned}}})
这里引出了微积分中另一个重要的概念——**导数**。`dA/dx` 就是 "A 的导数"
> 更严格的说法是:"A 的导数"是“当 `dx → 0` 时,`dA/dx` 所趋向的值”。(下一节会讨论导数的定义)
>
> 一般不会刻意区分**导数**和**导数函数**的区别,都统称为**导数**,具体含义视语境而定;同样,积分也是如此。
导数是解决积分问题的关键——积分需要还原出某个导数原本的函数——如果你能熟练的计算导数,那么你也能解决这个问题。
积分与导数之间的这种互相转化的关系,也就是“某个图像下方面积函数的导数能够还原出定义这个图像的函数”,就叫做**微积分基本定理**。该定理表明,“在某种意义上”,两者互为逆运算。
# 导数(Derivative)的意义
## “瞬时变化率”引起的歧义——导数的悖论
“瞬时变化率”的歧义——只有在不同的时间点之间,变化才能发生;而将时间限制在某个瞬间点的时候,变化也就不存在了。
考虑这个示例:一辆车从 A 点起,先加速,再减速,至 100 米外的 B 点停下,整个过程花费 10 秒。

把车速的图像加入其中,可以发现:两者存在着某种联系:其中之一改变的话,也会引起另一个发生变化。


**速度的大小是如何随着距离-时间函数的变化而变化的?——“瞬时”速度的矛盾**:
- 在绘制速度图像的时候,需要给每个单独的时间点关联一个速度值,但是计算速度却需要两个时间点上的距离。
- 记时间差为 `dt`,距离差为 `ds`,那么这段时间内的速度就能用 `ds/dt` 表示

> 当年的微积分创始人们也经历了同样的思维冲突。
- 换言之,速度只有在一段会时间内的才有意义;“瞬时”的说法会带来矛盾
- 实际的做法是:会选取一个很小的 `dt` 值,然后把 `ds/dt` 看做是这个瞬间的速度。
## 导数的定义与计算
**导数的定义**
- 在纯数学领域,**导数**不是 `dt` 为某个具体值时 `ds/dt` 的值 ,而是当 `dt` 的值**无限逼近 0 时**这个比值的**极限**。
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{ds(t)}{dt}=\underbrace{\frac{s(t+dt)-s(t)}{dt}}_{dt\rightarrow&space;0}&space;\end{aligned})
> 严格的定义在[[7. 极限](#7-极限)]一章给出
- 从图像的角度,(某一点的)导数有一个直观的含义:就是经过图像上该点切线的斜率。
- 注意:这里的 `dt` 不是“无穷小”,也不是 0;它永远是一个有限小的量,接近 0 而不是 0。
> 这种说法在试图规避“瞬时”带来的矛盾,使“某个时间点的变化率”有意义。
**导数的计算**
- 抛开求导公式,先来看一下面对一个实际的问题,该如何求解(在某一点处的)导数。
- 对于 `s(t)=t^3` 在 `t=2` 处的导数,根据导数的定义,有
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{ds(t)}{dt}&space;&=\frac{s(t+dt)-s(t)}{dt}\\&space;\Rightarrow&space;\frac{d(t^3)}{dt}&space;&=\frac{(t+dt)^3-t^3}{dt}\\&space;&=\frac{t^3+3t^2(dt)+st(dt)^2+(dt)^3-t^3}{dt}\\&space;&=3t^2+3t(dt)+(dt)^2&space;\end{aligned})
- 当 `dt` 趋向 0 时,后两项也会趋于 0,进而消去。代入 `t=2` 可以得到在该点处的导数为 12
- 更一般的,称 `s'(t) = 3*t^2` 为 `s(t) = t^3` 的**导函数**。
> 对于常见的函数,有一系列总结出的**求导公式**可以快速计算(下一节会演示如何从几何的角度来推导这些公式)
**导数的含义是“变化率的最佳近似”**
---
- 回顾之前关于距离-速度的示例,思考这个问题:当 `t=0` 时,车在不在移动?
- 一方面,利用导函数公式可以得到 `t=0` 时的速度为 0——这似乎在说“车没有移动”;另一方面,如果车在 0 时刻没有移动,那么它是何时开始移动的?——关键在于这个问题本身就是没有意义的。
- 因为**导数**并不是用来测量“瞬时变化”的。
- `t=0`点的导数为 0 的真正含义是指“在第 0 秒附近,车速的**最佳近似**为 0 米/秒”——换句话说,就是当时间间隔 `dt` 越来越小时,表示速度的比值 `ds/dt` 就越趋向于 0——这并不表示车在 0 时刻就是静止的,只能说它此时的速度近似于 0.
# 用几何来求导
为什么导数很重要?——当需要使用微积分来解决现实中的实际问题时,需要将其抽象成各种代表性的函数来描述;而如果能掌握这些抽象函数的变化率,那你就学会了这门可以精准描述事物变化率的语言。
**从几何的角度看“微小变化量”**
---
以 `f(x) = x^2` 为例:
- 从坐标轴上看,`x^2` 的图像是一条抛物线,我们已经知道,导数可以描述为切线的斜率
- 此外,`x^2` 还有另一个更直接的含义:长为 `x` 的正方形的面积。
- 假如给边长 `x` 一个微小的增量 `dx`,那么正方形的增量(变化量)是多少?

- 应该时刻记住的 `dx` 是一个微小的量——这意味着你可以**忽略所有次数高于 1 的 `dx` 项**——换言之,一个微小量的平方(或更高次方)是一个可以忽略的变化量
- 由此,可以得到:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;&df=2xdx\\&space;\Rightarrow&space;&&space;\frac{df}{dx}=2x&space;\end{aligned})
- 上一节给出了 `f(x) = x^3` 导数的代数推导过程,这里也可以作为立方体体积来用几何的方式推导。

**负的变化量**
- 上述两个例子的变化量都是增量(正值),但实际上**变化量也可能是负值**,比如 `f(x) = 1/x`——考虑这样一个特殊的矩形,长 `x`,宽 `1/x`,它的面积恒为 1.

> 注意:这里的变化量不再是矩形的面积了,而是**矩形的高**
- 通过简单的几何知识,可知矩形**高**的变化量为:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=d(\frac{1}{x})=-(\frac{1}{x}-\frac{1}{x+dx}))
- 从而得到 `1/x` 的导数为:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;&&space;d(\frac{1}{x})=\frac{-dx}{x^2+xdx}&space;\\&space;\Rightarrow&space;&&space;\frac{d(\frac{1}{x})}{dx}=\frac{-1}{x^2+xdx}=-\frac{1}{x^2}&space;\end{aligned})
**幂函数的导数**
- 以上 `x^2`、`x^3` 和 `x^-1` 都遵循了幂函数的求导公式:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\frac{d(x^n)}{dx}=nx^{n-1})
- 思考一下为什么这个公式也适用于 2 和 3 以外的指数——求导的一个关键点在于很大一部分项因为包含 `dx` 的高次幂,可以被忽略——因此有

- 当指数小于 0 时,会更复杂一些——比如 `x^-2` 可以考虑一个边长为 `√x` 的正方形。
大多数时候,我们都有合适的求导公式来使用,但是以上利用几何求导的过程能锻炼我们借助**微小变化量**来考虑的导数的能力。
**三角函数的导数**
- 正弦函数的定义


- `θ=0.8` 表示单位圆弧长为 `0.8` 时对应的角度为 `θ`(单位圆的周长为 `2π`)
- `sin(θ)` 表示此时该点距离 x 轴的高度(可能为负)
- 当 `θ` 增加时,`sin(θ)` 的值会在 -1 到 1 之间上下摆动
- `sin(θ)` 当 `θ` 增加时的微小变化量

- 在近似的观点下,应该有这样的直觉——可以把那一段微小的圆弧`dθ`看作是直线
- 根据三角函数的定义,有
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;&d(\sin\theta)=\cos\theta\,d\theta\\\Rightarrow&space;&\frac{d(\sin\theta)}{d\theta}=\cos\theta&space;\end{aligned})
# 直观理解链式法则
**求导公式概览(3)**:
- 函数的和/差——加法法则
- 函数的积/商——乘法法则
- 复合函数的求导法则
## 加法法则
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;&d(g(x)+h(x))=\frac{dg}{dx}+\frac{dh}{dx}\\&space;\end{aligned})

> 加法法则比较简单,可以在坐标轴中展示
## 乘法法则
“左乘**右导** + 右乘**左导**”:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{d}{dx}(g(x)h(x))=h(x)\frac{d\,g(x)}{dx}+g(x)\frac{d\,h(x)}{dx}&space;\end{aligned})

> 在数学中,如果你要处理两项的乘积,用**面积**来理解会更方便
## 复合函数的求导法则——链式法则
**链式法则**:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{d}{dx}g(h(x))=\frac{dg(h(x))}{dh(x)}\frac{dh(x)}{dx}=\frac{dg}{dh}\frac{dh}{dx}&space;\end{aligned})




> 链式法则的表达式在说:看看输出值 g 的微小变化除以 h 的微小变化是多少(h 是要带入函数 g 中的值);然后乘以 h 微小变化与 x 微小变化的比值

> 这些 `dh` 最终会被消去,结果就是输出值 g 的微小变化与输入值 x 的微小变化的比值
>
> `dh` 的消去并不只是符号上的技巧,而是真实反映出在求导时,各微小变化量发生了什么(?)
**了解这些求导法则 != 灵活的使用它们**
# 指数函数的导数——自然常数 e 的定义
**从`2^t`开始**:
- 根据导数的定义,有
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{d2^t}{dt}&space;&=\frac{2^{t+dt}-2^t}{dt}\\&space;&=\frac{2^t2^{dt}-2^t}{dt}\\&space;&=2^t\cdot\frac{2^{dt}-1}{dt}\\&space;&=2^t\cdot&space;h&space;\end{aligned})
- 当 `dt → 0` 时,`h` 趋向于一个常数 `0.6931...`
- 也就是说,`2^t` 图像上各点处**切线的斜率 = 该点的函数值 * 一个常数**

> 原视频对 `2^t` 赋予了一些实际意义(质量)来说明其**变化量与自身成比例**
- 类似的,`3^t` 也存在这样一个 `h=1.0986...`;`8^t` 则是 `h=2.0794...`
- 注意到,`8^t` 的 `h` 大概是 `2^t` 的三倍,而 `8^t = 2^{3t}`
**是否存在某个数,使 `h` 恰为 `1`?——这个数就是自然常数 `e`**
- 不要问为什么当 `e^t` 时,`h=1`;因为 `e` 就是如此定义的。

> 和“为什么 π 正好等于圆的周长比直径”一样,π 就是这么定义的。
>
> 自然常数不是完全这样发现的,但过程类似
**指数函数的导数**
- 有了自然常数 `e` 以及链式法则,就可以求出其他指数函数的导数了
- 根据指数函数的性质与链式法则,有
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{d(c^t)}{dt}&space;&=\frac{d(e^{\ln(c)t})}{dt}\\&space;&=\ln(c)e^{\ln(c)t}=\ln(c)c^t&space;\end{aligned})
- 事实上,在微积分中,指数函数基本都是以 `e^ct` 的形式出现的,很少会直接使用 `c^t` 的形式
**为什么称 `e` 为自然常数?**
- 现实世界中,很多自然现象里的**变化率**与**变化量**是成正比的
- 比如:在室温环境下,热水变凉的速率与水和房间的温差成正比(或者说,温差的变化率与温差本身成正比)

- 尽管指数函数有多种写法,但是将其表达为以 `e` 为底的幂函数是非常自然的。
- 因为 `e` 有着非常自然的含义,它就是变化率与数量本身的比例系数。(?)
# 隐函数求导
**什么是隐函数?**
- 如果方程 `F(x,y)=0` 能确定 y 是 x 的函数,那么称这种方式表示的函数是隐函数;
- 直观来说,就是满足某种关于变量 x 和 y 的关系的、所有 `(x, y)` 点的集合,相应的曲线就是“隐函数曲线”。
**示例 1:圆上某一点切线的斜率**
---
- 圆的方程就是一个隐函数,比如 `x^2 + y^2 = 5^2`,下面需要求圆上一点的斜率(不考虑几何方法)

- 因为这里的曲线并不是一个函数图像,所以不能单纯对其求导——它不存在变量 x 的微小变化对函数值 y 的微小变化
- 当然,如果我们的目标只是求 `dy/dx`,那么对等式两边同时求导可以解决:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;&d(x^2+y^2)=d(5^2)\\\Rightarrow&space;&2xdx+2ydy=0\\\Rightarrow&space;&\frac{dy}{dx}=\frac{-x}{y}&space;\end{aligned})
- **为什么这么做?**
**示例 2:相关变化率**
---
- 这是一个更实际的例子:开始时,梯子上端距地面 4m(`y=4`),下端距墙 3m(`x=3`)。如果梯子的上端以 `1 m/s` 的速度下滑,那么下端左滑的速度是多少?

- 等式的左边可以看做是一个关于时间 `t` 的函数,于是对**表达式左边**求导的含义相当于在问“经过短暂的时间 `dt`,`y` 会减少一点,`x` 会增加一点,那么整体的变化量是多少?”,而**表达式右边**告诉我们这个变化量为 `0`。
- 带入 `x(t)=3, y(t)=4, dy/dt=1`,就能求出 `dx/dt` 了。
**隐函数求导的含义**
- 从纯数学的角度看,示例 1 与示例 2 的做法没有区别。但是示例 2 求导时带有明确的物理意义——表达式随时间的变化率。但是求圆切线时似乎难以解释为什么这么做。
- 其实**隐函数的导数也是一个隐函数**,它对 `dx` 和 `dy` 的关系做了限制——在圆的例子上,它要求整体变化量 `dS = 2xdx + 2ydy` 为 0;也就是说为了让 `S = x^2 + y^2` 始终保持在 25,那么 `dS` 就需要为 0.
> 严格来讲,这个条件实际上是保证每一步落在过该点的切线上,而不是落在圆本身。当 `dx` 和 `dy` 足够小时,这两者才没有区别。
>
> 在隐函数的导数中,原来的变量看做常数,比如这里 `2xdx + 2ydy = 0` 中的 `x` 和 `y`


> 显然,(左)的正体变化量就不满足使 S 保持不变
**示例 3:`sin(x)y^2 = x`**
---
- 该函数的图像是一系列 U 型曲线

> 有了这个等式,就能方便求出 `dy/dx` 了。
- 对表达式的两边求导,就可以得到导数的隐函数,它对 `x` 和 `y` 的整体微小变化量作出了限制。
**示例 4:`ln(x)`的导数——从已有的导函数推算出其他函数的导函数**
- 根据指数函数与对数函数的关系,有
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;&y=\ln(x)\\\Rightarrow&space;&e^y=x\\\Rightarrow&space;&e^ydy=dx\\\Rightarrow&space;&\frac{dy}{dx}=\frac{1}{e^y}=\frac{1}{e^{\ln(x)}}=\frac{1}{x}\\\Rightarrow&space;&\frac{d\ln(x)}{dx}=\frac{1}{x}&space;\end{aligned})
**多元微积分**
- 隐函数求导是**多元微积分**的入门。两者的要点是一样的,需要理解这多个变量是如何联系在一起变化的。
# 极限
简单来说,“极限”就是逼近/趋近更“洋气”的说法。
## 导数的正式定义
- 在[[2.2. 导数的定义与计算](#22-导数的定义与计算)]已经给出了导数的计算公式:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{df(x)}{dx}=\underbrace{\frac{f(x+dx)-f(x)}{dx}}_{dx\rightarrow&space;0}&space;\end{aligned})
导数的正式定义:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{df(x)}{dx}=\lim_{\Delta&space;x&space;\to&space;0}\frac{f(x+\Delta&space;x)-f(x)}{\Delta&space;x}&space;\end{aligned})
或
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{df(x)}{dx}=\lim_{h&space;\to&space;0}\frac{f(x+h)-f(x)}{h}&space;\end{aligned})
> 为什么不用 `dx`?——`dx` 本身已经表达了求极限的含义——使用 `dx` 的表示容易将其理解成“无穷小的变化量”;**更正确的**解读应该是把它看做一个具体的、有限小的变化量,并时刻考虑 `dx → 0` 时的情况([3. 用几何来求导](#3-用几何来求导))。
>
> 为什么用一个新的变量 `h`?——明确变化量 `h` 只是一个普通的数,跟“无穷小”没有任何关系。
## 极限的 `(ϵ, δ)` 定义
所谓极限,指的是变量逼近 0 时的影响,而非无穷小变量的影响
导数由极限定义,而极限本身由 `(ϵ, δ)` 定义,下面是比较书面的说法:
> 设函数`f(x)`在点`x0`的某一**去心邻域**内有定义,如果存在常数`a`,对于任意给定的正数`ϵ`,都`∃δ>0`,使不等式`|f(x)-a| < ϵ`在`|x-x0| ∈ (0,δ)`恒成立,那么`a`就叫做函数`f(x)`当`x→x0`时的极限,记作
>
> [](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\lim_{x&space;\to&space;x_0}f(x)=a&space;\end{aligned})
**极限存在与不存在的两个例子**


> 极限存在的前提是,你总能在距离极限点`x0`距离为`δ(>0)`的取值范围内,找到一系列取值点,使得范围内的任一取值点,它的函数值都在距离`f(x0)`为`ϵ(>0)`的范围内——关键在于这种情况对于任意`ϵ`都成立——无论`ϵ`多小,你总能找到与之对应的`δ`
## 利用导数来求极限——洛必达法则
如果函数在点`x0`处是有定义的,那么该点的极限值 == 函数值本身。
如果函数在该点没有定义呢?比如 `sin(πx)/(x^2-1)`,该函数在`x0=±1`处就没有定义。

**洛必达法则**
- 洛必达法则专门用于求解 `0/0` 型和 `∞/∞` 的极限值。
- 导数是由极限定义的,但反过来,也能利用导数来求极限
- 洛必达法则利用了这样一个性质——当`f(a)=0`时,在`a`的附近,有`f(a+dx)=f'(a+dx)`。如图所示:

> 当 `dx` 越小,这个比值就越精确
- 洛必达法则:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\lim_{x&space;\to&space;a}\frac{f(x)}{g(x)}=\lim_{x&space;\to&space;a}\frac{f%27(x)}{g%27(x)}=A&space;\end{aligned})
> 条件:1)`f(x)`和`g(x)`在点`a`处的极限都为 0;2)`f(x)`和`g(x)`在点`a`的某去心领域内可导,且`g'(x)!=0`;3)`A`可以为实数,也可以为`±∞`
>
> 注意,只要满足以上条件,洛必达法则是可以继续进行的
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\lim_{x&space;\to&space;a}\frac{f(x)}{g(x)}=\lim_{x&space;\to&space;a}\frac{f%27(x)}{g%27(x)}=\lim_{x&space;\to&space;a}\frac{f%27%27(x)}{g%27%27(x)}=...&space;\end{aligned})
- 这么看,实际上,求解导数的过程也是在使用洛必达法则
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{df(x)}{dx}=\lim_{h&space;\to&space;0}\frac{f(x+h)-f(x)}{h}&space;\end{aligned})
> 分子分母在 `h→0` 处的极限都为 `0`
# 积分与微积分基本定理
在[1.2. 积分与导数](#12-积分与导数)就提到过,积分其实就是求导的逆运算

**示例:距离是速度对时间的积分**
---
- 已知速度-时间的关系 `v(t)=t(8-t)`,求这段时间驶过的距离。
- 在[[2.1. 节](#21-瞬时变化率引起的歧义导数的悖论)]介绍这个例子时,是“已知距离函数`s(t)`,来推导速度函数`v(t)`”;现在“已知每个时间点的速度 `v(t)`,来求距离`s(t)`”
- 从数学的角度,前者的问题等价于求“`s(t)`的导数”,于是现在的问题也就是求“哪个函数的导数是`v(t)`”——这通常被称为“求函数的‘**原函数**’(或‘反导数’)”

- 类比[[1.1. 节](#11-推导圆的面积---积分的直观理解)]中推导圆面积的公式,这个问题可以转化成求解曲线下方的面积

- 这个过程可以表示为 `v(t)` 的“积分”:

> 为什么不适用`∑`?——`∫`指的并不是具体的`dt`的加和,而是当`dt→0`时,加和逼近的值,这个逼近的值就是曲线下方的面积;当`dt`越趋近 0,加和就越趋近精确解。
>
> 积分的含义就是将所有小量“累积”在一起
- “求函数图像与横轴围成的面积”是许多不相干问题的共通之处——可以被拆成小量,然后近似为这些小量的和
## 积分与导数是一组互逆的运算
- 根据以上的分析,距离实际上是速度对时间的积分,而速度是距离对时间的导数——这表明**积分与导数是一组互逆的运算**
**面积函数的导数等于函数本身**
- 如果固定左端点,将右端点当做一个变量 `T`,那么这个积分可以看做以**上限为自变量**的函数 `s(T)`——这是距离关于时间的导数,同时也是图形下方的**面积函数**
- 这表明任一**函数图像下方面积函数的导函数等于该函数本身**

- **从几何的角度看**,矩形的面积为 `ds`,宽为 `dT`,它的高为 `v(T)`,于是有 `ds/dT = v(T)`
- 即**图像所表示的函数就是面积函数的导数**
- 因此,求解积分的过程就是求导的**逆过程**



**每个函数都有无数个原函数**
---
- 因为常数的导数为 0,所以在原函数的基础上加上任意常数,其导数不变——这意味着每个函数的原函数有无数个
- 所以`v(t) = 8t - t^2`正确的原函数应该是
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;s(t)=\int&space;v(t)dt=4t^2-\frac{1}{3}t^3+C&space;\end{aligned})
- 从图像上来看,曲线上下移动并不会影响其在每一点的斜率

- 在不同的问题中,一般会有额外的条件帮你决定该使用哪个原函数
- 比如,在本问题中,`t=0` 时,`s(t)=0`,于是 `C=0`
## 微积分基本定理
- 在对任意函数求(定)积分时,你是在对 `x` 在**一定范围内**的所有 `f(x)*dx` 求和,而积分值就是 `dx → 0` 时,这个和趋近的值。
- 求积分的第一步是找出原函数 `F`,使其导数为积分内的函数。
- 积分值就等于原函数在上限时的值减去其在下限时的值。
- 这个过程就是“微积分基本定理”

- 积分异于常识的一点在于:它**连续地**遍历了从下限到上限中的每一个自变量的值,而我们在利用原函数求值时,只需要关注上限与下限两个自变量
**负面积**
---
- 如果图像有部分出现在横轴的下方,那么这部分就是**负面积**

> 有符号的面积
- 积分计算的不是真正的面积,而是图像与横轴围城的带有正负的面积。
# 连续变量的平均值
结论:**区间上的平均斜率等于起点和终点连线的斜率**
---
**如何求连续变量的平均值?**
- 问题等价于求图像下方面积的平均高度
- 如果把面积作为一个整体来看,这是一个很简单的问题——`平均高度 = 积分面积 / 上下限宽度`

- 值得注意的是,`(F(b)-F(a))/(b-a)` 实际上也是原函数`F(x)`在 `x=a` 和 `x=b` 两点连线的斜率
- 这表明在某一区间上所有点处切线的**平均斜率**等于起点和终点连线的斜率
> 根据定义,`f(x)`是其原函数`F(x)`的导函数,也就是说它给出了`F(x)`在每个点上切线的斜率,所以`f(x)`在`(a,b)`上的平均值也就是原函数从`x=a`到`x=b`上所有切线斜率的平均值。
- 换言之,求解连续函数的平均值,可以转化为求解其原函数在各点切线的平均斜率;而两点间的平均斜率等于这两点的斜率。
## 适用“积分”的场景
---
第[8章](#8-积分与微积分基本定理)和第[9章](#9-连续变量的平均值)给出了两个适用于**积分**的场景
- 可以通过细分然后相加的方式进行估算时
- 求解连续变量的均值时(特别在概率中)
# 泰勒级数
## 高阶导数
这里介绍高阶导数的目的是帮助得到函数的近似——泰勒级数
**二阶导数描述的是曲线的弯曲程度**
- 根据导数的定义,二阶导数也就是导数的微小变化率,即斜率的变化率——直观来看,也就是**曲线的弯曲程度**

- 考虑函数的一个取值 `x`,然后向右连续的增加两个小量 `dx`
- 第一个增量是函数产生了第一个变化量 `df1`,第二个同理,记 `df2`
- 这两个变化量的差也就是**函数值变化量的变化量**,记 `d(df)`. 它和 `(dx)^2` 成正比
- 所谓二阶导数,就是 `d(df)` 和 `(dx)^2` 当 `dx → 0` 时比值的极限
- 用符号表示为
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\underbrace{\frac{d(\frac{df}{dx})}{dx}=\frac{d(df)}{(dx)^2}=\frac{d^2f}{dx^2}}_{dx&space;\to&space;0}&space;\end{aligned})
> 其实中间的写法才是最正确的,但为了书写方便,通常写成最右侧的形式
- 一个理解二阶导数的现实示例就是加速度

> 二阶导数为正,说明车在加速;反之,为负,说明在减速
## 泰勒多项式与泰勒级数
泰勒级数的作用——函数近似工具。比如,在 `x=0` 附近,有:




泰勒级数利用**多项式函数**去近似复杂抽象的函数,从而化简问题
- 多项式函数的优势:易计算、易求导、易积分
- 深度学习中的梯度下降(一阶)、牛顿法(二阶)也是利用的泰勒级数
**示例:`cos(x)` 在 `x=0` 附近如何用二次多项式近似?**
---
- 问题等价于在所有可能的 `c0 + c1*x + c2*x^2` 中确定系数使其在 `x=0` 附近最近似 `cos(x)`
- 不考虑任何先验知识,看看只凭直觉应该怎么确定这三个系数
- 首先,`cos(x)` 在 `x=0` 处等于 1,那么至少多项式这一点要满足,即 `c0=1`
- 如果多项式在 `x=0` 处切线的斜率也与 `cos(x)` 相同,那么近似程度应该会更高,于是 `c1=0`
- 二阶导数描述的是曲线的弯曲程度,那么让两个图像在 `x=0` 处的弯曲程度相同应该会更近似,`cos(x)` 的二阶导是 `-cos(x)`,于是 `2c2=-cos(0)=-1 -> c2=-1/2`
- 还可以用更高次的多项式去近似,比如

- 在非 0 点,有类似的结果,如 `x=π`

> 带入 `x=π` 就能消去所有无关项
- “**泰勒多项式**”小结
- 在对高阶多项式求导时,自然而然的出现了**阶乘**的形式
- 当然,真正的系数需要除以这个阶乘

- 在向近似多项式中添加更高次的项时,不会影响低次项
- 因此,多项式任意 n 阶的导数在 `x=0` 时的值都由唯一的系数控制

- 这样的多项式就称为“泰勒多项式”
**泰勒多项式**的本质
---
泰勒多项式实际上是利用函数在某点处的高阶导数,来近似该点附近的函数值
宏观来讲:泰勒级数把某一点处高阶导数的信息转化成了在那一点**附近**的函数值信息
- `x=0` 时,它的常数项能让它与 `f(0)` 的值相等

- 它的一次项让两者的斜率相等

- 二次项让两者斜率的变化率相同

- 以此类推,项数越多,近似就越精确


**从几何角度看二阶泰勒多项式**
- 考虑如何近似曲线下的面积函数 `f_area(x)`

- 当 `dx → 0` 时,我们可以将增长的部分近似为矩形
- 但如果想将面积的变化近似得更准确,就需要考虑那块**近似三角形**的部分
- 假设已知面积函数 `f` 在 `a` 点的导数信息,想要近似在 `x` 时的面积

> 三角形的高 = `斜率 * 底`,斜率 = 曲线在 a 点的导数 = `f''(a)`
**任意函数的泰勒多项式**
---
- 函数`f(x)`在`x=0`处的泰勒多项式
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;P(x)=f(0)+\frac{f%27(0)}{1!}x+\frac{f%27%27(0)}{2!}x^2+\frac{f^{(3)}(0)}{3!}x^3+\cdots&space;\end{aligned})
- 函数`f(x)`在`x=a`处的泰勒多项式
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;P(x)=f(a)+\frac{f%27(a)}{1!}(x-a)+\frac{f%27%27(a)}{2!}(x-a)^2+\frac{f^{(3)}(a)}{3!}(x-a)^3+\cdots&space;\end{aligned})
**级数的概念**
---
**级数(series)的定义**——无限项的和
- 当泰勒多项式无限累加下去,就成了泰勒级数
**级数的一些重要概念**
---
- **级数的收敛(Converges)与发散(diverges)、收敛半径**

> 无限累加下去的和就“等于”级数收敛到的值;这里 `x=1`
- 一些级数无论你带入什么值,它的级数都会收敛,比如 `e^x` 在 `x=0` 处的泰勒级数


> 无论 `x` 取何值,`e^x` 都等于该泰勒级数
- 但有些级数就只会在一定取值范围内才会收敛,比如 `ln(x)` 在 `x=1` 处的泰勒级数


- 只有当 `x∈(0,2]`时,该级数才会收敛
- 换言之,在 `x=1` 处取得的导数信息无法拓展到更广的取值范围
- 这个泰勒级数的**收敛半径**为 `1`,即`x∈(0, 2]`
**常见的泰勒级数**
> 泰勒级数_百度百科 https://baike.baidu.com/item/泰勒级数/7289427?fr=aladdin#6
**泰勒级数的更多内容**
- 拉格朗日余项
- 判断级数收敛——审敛法
- 求收敛半径
- ...
本系列的视频目的是帮你建立关于微积分的基本直觉,而微积分的道路才刚刚开始...
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- 整理自“[3Blue1Brown - 微积分的本质系列视频](https://www.bilibili.com/video/av24325548)”
- 本系列的视频**目的**在于帮助你建立关于**微积分的基本直觉**
**目录**
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- [微积分(Calculus)引言](#微积分calculus引言)
- [推导圆的面积 - 积分的直观理解](#推导圆的面积---积分的直观理解)
- [积分与导数](#积分与导数)
- [导数(Derivative)的意义](#导数derivative的意义)
- [“瞬时变化率”引起的歧义——导数的悖论](#瞬时变化率引起的歧义导数的悖论)
- [导数的定义与计算](#导数的定义与计算)
- [用几何来求导](#用几何来求导)
- [直观理解链式法则](#直观理解链式法则)
- [加法法则](#加法法则)
- [乘法法则](#乘法法则)
- [复合函数的求导法则——链式法则](#复合函数的求导法则链式法则)
- [指数函数的导数——自然常数 e 的定义](#指数函数的导数自然常数-e-的定义)
- [隐函数求导](#隐函数求导)
- [极限](#极限)
- [导数的正式定义](#导数的正式定义)
- [极限的 `(ϵ, δ)` 定义](#极限的-ϵ-δ-定义)
- [利用导数来求极限——洛必达法则](#利用导数来求极限洛必达法则)
- [积分与微积分基本定理](#积分与微积分基本定理)
- [积分与导数是一组互逆的运算](#积分与导数是一组互逆的运算)
- [微积分基本定理](#微积分基本定理)
- [连续变量的平均值](#连续变量的平均值)
- [适用“积分”的场景](#适用积分的场景)
- [泰勒级数](#泰勒级数)
- [高阶导数](#高阶导数)
- [泰勒多项式与泰勒级数](#泰勒多项式与泰勒级数)
# 微积分(Calculus)引言
**微积分回忆**
- 求导公式
- 乘积法则
- 链式法则
- 隐函数求导
- 积分、微分的互逆关系
- 泰勒级数
- ...
**微积分的三个中心思想:**
1. 积分
1. 微分
1. 积分与微分(导数)的互逆
**(几位)微积分之父**
- 发现微积分:巴罗(Barrow)、牛顿(Newton)、莱布尼茨(Leibniz)
- 给出严格定义:柯西(Cauchy)、魏尔施特拉斯(Weierstrass)
本系列视频中,**微分的概念全部包含于导数之中**,所有导数都以 `df/dx` 的形式出现,也就是**微商**。
## 推导圆的面积 - 积分的直观理解
圆的面积公式:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=Aera=\pi&space;R^2)
**如何从积分的角度推导出圆的面积公式?**
不同的划分方法会带来不同的积分公式,下面考虑将圆划分为大量的同心圆环,这种方法保留了圆的对称性。

考虑其中一个环的面积,可以将其看做一个“类矩形”

虽然这不是标准的矩形,但只要`dr`越小,它就越接近。它的面积可表示为:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=area=2\pi&space;r\,dr)
于是,圆的面积可以看作是这一系列矩形面积的叠加。

这部分面积的求和可以等价于求“**函数`y = 2πr`图像在区间`[0, R]`下的面积**”。
这个推导的过程其实可以看作是对函数`y = 2πr`在`[0, R]`下的积分。
## 积分与导数
直观来说,对函数`f(x)`在`[a, b]`上**积分**就是求函数`f(x)`在区间`[a,b]`下的图像与坐标轴包围的面积。记作:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\int_{a}^{b}f(x)dx)
> 这实际上是**定积分**的概念,此外还有不定积分。
如果是其他图像,比如抛物线,该怎么求这部分的面积呢?
能不能找到一个函数 `A(x)` 表示 `0` 到 `x` 之间函数图像下的面积?——这个函数 `A(x)` 就是该函数的**积分**(函数)。
> 这里强调 `0` 到 `x` 之间,是为了使问题具有实际意义
以抛物线 `f(x)=x^2` 为例。类似的,我们可以将这块区域划分成一系列细长的矩形。

将 `x` 增加 `dx`,增加的面积可以看做是一个长`f(x)`、宽`dx`的矩形,只要`dx`越小,这条窄带就越接近矩形。

把这部分面积记作 `dA`,表示面积的微小变化(difference in Area)
通过这个矩形,可以得到 `A`、`f(x)` 与 `dx` 之间的关系:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex={\displaystyle&space;{\begin{aligned}&space;&&space;dA&space;\approx&space;f(x)dx&space;\\&space;\Rightarrow&space;&&space;\frac{dA}{dx}\approx&space;f(x)&space;\\&space;\Rightarrow&space;&&space;\frac{A(x+dx)-A(x)}{dx}&space;\approx&space;f(x)&space;\end{aligned}}})
这里引出了微积分中另一个重要的概念——**导数**。`dA/dx` 就是 "A 的导数"
> 更严格的说法是:"A 的导数"是“当 `dx → 0` 时,`dA/dx` 所趋向的值”。(下一节会讨论导数的定义)
>
> 一般不会刻意区分**导数**和**导数函数**的区别,都统称为**导数**,具体含义视语境而定;同样,积分也是如此。
导数是解决积分问题的关键——积分需要还原出某个导数原本的函数——如果你能熟练的计算导数,那么你也能解决这个问题。
积分与导数之间的这种互相转化的关系,也就是“某个图像下方面积函数的导数能够还原出定义这个图像的函数”,就叫做**微积分基本定理**。该定理表明,“在某种意义上”,两者互为逆运算。
# 导数(Derivative)的意义
## “瞬时变化率”引起的歧义——导数的悖论
“瞬时变化率”的歧义——只有在不同的时间点之间,变化才能发生;而将时间限制在某个瞬间点的时候,变化也就不存在了。
考虑这个示例:一辆车从 A 点起,先加速,再减速,至 100 米外的 B 点停下,整个过程花费 10 秒。

把车速的图像加入其中,可以发现:两者存在着某种联系:其中之一改变的话,也会引起另一个发生变化。


**速度的大小是如何随着距离-时间函数的变化而变化的?——“瞬时”速度的矛盾**:
- 在绘制速度图像的时候,需要给每个单独的时间点关联一个速度值,但是计算速度却需要两个时间点上的距离。
- 记时间差为 `dt`,距离差为 `ds`,那么这段时间内的速度就能用 `ds/dt` 表示

> 当年的微积分创始人们也经历了同样的思维冲突。
- 换言之,速度只有在一段会时间内的才有意义;“瞬时”的说法会带来矛盾
- 实际的做法是:会选取一个很小的 `dt` 值,然后把 `ds/dt` 看做是这个瞬间的速度。
## 导数的定义与计算
**导数的定义**
- 在纯数学领域,**导数**不是 `dt` 为某个具体值时 `ds/dt` 的值 ,而是当 `dt` 的值**无限逼近 0 时**这个比值的**极限**。
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{ds(t)}{dt}=\underbrace{\frac{s(t+dt)-s(t)}{dt}}_{dt\rightarrow&space;0}&space;\end{aligned})
> 严格的定义在[[7. 极限](#7-极限)]一章给出
- 从图像的角度,(某一点的)导数有一个直观的含义:就是经过图像上该点切线的斜率。
- 注意:这里的 `dt` 不是“无穷小”,也不是 0;它永远是一个有限小的量,接近 0 而不是 0。
> 这种说法在试图规避“瞬时”带来的矛盾,使“某个时间点的变化率”有意义。
**导数的计算**
- 抛开求导公式,先来看一下面对一个实际的问题,该如何求解(在某一点处的)导数。
- 对于 `s(t)=t^3` 在 `t=2` 处的导数,根据导数的定义,有
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{ds(t)}{dt}&space;&=\frac{s(t+dt)-s(t)}{dt}\\&space;\Rightarrow&space;\frac{d(t^3)}{dt}&space;&=\frac{(t+dt)^3-t^3}{dt}\\&space;&=\frac{t^3+3t^2(dt)+st(dt)^2+(dt)^3-t^3}{dt}\\&space;&=3t^2+3t(dt)+(dt)^2&space;\end{aligned})
- 当 `dt` 趋向 0 时,后两项也会趋于 0,进而消去。代入 `t=2` 可以得到在该点处的导数为 12
- 更一般的,称 `s'(t) = 3*t^2` 为 `s(t) = t^3` 的**导函数**。
> 对于常见的函数,有一系列总结出的**求导公式**可以快速计算(下一节会演示如何从几何的角度来推导这些公式)
**导数的含义是“变化率的最佳近似”**
---
- 回顾之前关于距离-速度的示例,思考这个问题:当 `t=0` 时,车在不在移动?
- 一方面,利用导函数公式可以得到 `t=0` 时的速度为 0——这似乎在说“车没有移动”;另一方面,如果车在 0 时刻没有移动,那么它是何时开始移动的?——关键在于这个问题本身就是没有意义的。
- 因为**导数**并不是用来测量“瞬时变化”的。
- `t=0`点的导数为 0 的真正含义是指“在第 0 秒附近,车速的**最佳近似**为 0 米/秒”——换句话说,就是当时间间隔 `dt` 越来越小时,表示速度的比值 `ds/dt` 就越趋向于 0——这并不表示车在 0 时刻就是静止的,只能说它此时的速度近似于 0.
# 用几何来求导
为什么导数很重要?——当需要使用微积分来解决现实中的实际问题时,需要将其抽象成各种代表性的函数来描述;而如果能掌握这些抽象函数的变化率,那你就学会了这门可以精准描述事物变化率的语言。
**从几何的角度看“微小变化量”**
---
以 `f(x) = x^2` 为例:
- 从坐标轴上看,`x^2` 的图像是一条抛物线,我们已经知道,导数可以描述为切线的斜率
- 此外,`x^2` 还有另一个更直接的含义:长为 `x` 的正方形的面积。
- 假如给边长 `x` 一个微小的增量 `dx`,那么正方形的增量(变化量)是多少?

- 应该时刻记住的 `dx` 是一个微小的量——这意味着你可以**忽略所有次数高于 1 的 `dx` 项**——换言之,一个微小量的平方(或更高次方)是一个可以忽略的变化量
- 由此,可以得到:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;&df=2xdx\\&space;\Rightarrow&space;&&space;\frac{df}{dx}=2x&space;\end{aligned})
- 上一节给出了 `f(x) = x^3` 导数的代数推导过程,这里也可以作为立方体体积来用几何的方式推导。

**负的变化量**
- 上述两个例子的变化量都是增量(正值),但实际上**变化量也可能是负值**,比如 `f(x) = 1/x`——考虑这样一个特殊的矩形,长 `x`,宽 `1/x`,它的面积恒为 1.

> 注意:这里的变化量不再是矩形的面积了,而是**矩形的高**
- 通过简单的几何知识,可知矩形**高**的变化量为:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=d(\frac{1}{x})=-(\frac{1}{x}-\frac{1}{x+dx}))
- 从而得到 `1/x` 的导数为:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;&&space;d(\frac{1}{x})=\frac{-dx}{x^2+xdx}&space;\\&space;\Rightarrow&space;&&space;\frac{d(\frac{1}{x})}{dx}=\frac{-1}{x^2+xdx}=-\frac{1}{x^2}&space;\end{aligned})
**幂函数的导数**
- 以上 `x^2`、`x^3` 和 `x^-1` 都遵循了幂函数的求导公式:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\frac{d(x^n)}{dx}=nx^{n-1})
- 思考一下为什么这个公式也适用于 2 和 3 以外的指数——求导的一个关键点在于很大一部分项因为包含 `dx` 的高次幂,可以被忽略——因此有

- 当指数小于 0 时,会更复杂一些——比如 `x^-2` 可以考虑一个边长为 `√x` 的正方形。
大多数时候,我们都有合适的求导公式来使用,但是以上利用几何求导的过程能锻炼我们借助**微小变化量**来考虑的导数的能力。
**三角函数的导数**
- 正弦函数的定义


- `θ=0.8` 表示单位圆弧长为 `0.8` 时对应的角度为 `θ`(单位圆的周长为 `2π`)
- `sin(θ)` 表示此时该点距离 x 轴的高度(可能为负)
- 当 `θ` 增加时,`sin(θ)` 的值会在 -1 到 1 之间上下摆动
- `sin(θ)` 当 `θ` 增加时的微小变化量

- 在近似的观点下,应该有这样的直觉——可以把那一段微小的圆弧`dθ`看作是直线
- 根据三角函数的定义,有
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;&d(\sin\theta)=\cos\theta\,d\theta\\\Rightarrow&space;&\frac{d(\sin\theta)}{d\theta}=\cos\theta&space;\end{aligned})
# 直观理解链式法则
**求导公式概览(3)**:
- 函数的和/差——加法法则
- 函数的积/商——乘法法则
- 复合函数的求导法则
## 加法法则
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;&d(g(x)+h(x))=\frac{dg}{dx}+\frac{dh}{dx}\\&space;\end{aligned})

> 加法法则比较简单,可以在坐标轴中展示
## 乘法法则
“左乘**右导** + 右乘**左导**”:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{d}{dx}(g(x)h(x))=h(x)\frac{d\,g(x)}{dx}+g(x)\frac{d\,h(x)}{dx}&space;\end{aligned})

> 在数学中,如果你要处理两项的乘积,用**面积**来理解会更方便
## 复合函数的求导法则——链式法则
**链式法则**:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{d}{dx}g(h(x))=\frac{dg(h(x))}{dh(x)}\frac{dh(x)}{dx}=\frac{dg}{dh}\frac{dh}{dx}&space;\end{aligned})




> 链式法则的表达式在说:看看输出值 g 的微小变化除以 h 的微小变化是多少(h 是要带入函数 g 中的值);然后乘以 h 微小变化与 x 微小变化的比值

> 这些 `dh` 最终会被消去,结果就是输出值 g 的微小变化与输入值 x 的微小变化的比值
>
> `dh` 的消去并不只是符号上的技巧,而是真实反映出在求导时,各微小变化量发生了什么(?)
**了解这些求导法则 != 灵活的使用它们**
# 指数函数的导数——自然常数 e 的定义
**从`2^t`开始**:
- 根据导数的定义,有
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{d2^t}{dt}&space;&=\frac{2^{t+dt}-2^t}{dt}\\&space;&=\frac{2^t2^{dt}-2^t}{dt}\\&space;&=2^t\cdot\frac{2^{dt}-1}{dt}\\&space;&=2^t\cdot&space;h&space;\end{aligned})
- 当 `dt → 0` 时,`h` 趋向于一个常数 `0.6931...`
- 也就是说,`2^t` 图像上各点处**切线的斜率 = 该点的函数值 * 一个常数**

> 原视频对 `2^t` 赋予了一些实际意义(质量)来说明其**变化量与自身成比例**
- 类似的,`3^t` 也存在这样一个 `h=1.0986...`;`8^t` 则是 `h=2.0794...`
- 注意到,`8^t` 的 `h` 大概是 `2^t` 的三倍,而 `8^t = 2^{3t}`
**是否存在某个数,使 `h` 恰为 `1`?——这个数就是自然常数 `e`**
- 不要问为什么当 `e^t` 时,`h=1`;因为 `e` 就是如此定义的。

> 和“为什么 π 正好等于圆的周长比直径”一样,π 就是这么定义的。
>
> 自然常数不是完全这样发现的,但过程类似
**指数函数的导数**
- 有了自然常数 `e` 以及链式法则,就可以求出其他指数函数的导数了
- 根据指数函数的性质与链式法则,有
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{d(c^t)}{dt}&space;&=\frac{d(e^{\ln(c)t})}{dt}\\&space;&=\ln(c)e^{\ln(c)t}=\ln(c)c^t&space;\end{aligned})
- 事实上,在微积分中,指数函数基本都是以 `e^ct` 的形式出现的,很少会直接使用 `c^t` 的形式
**为什么称 `e` 为自然常数?**
- 现实世界中,很多自然现象里的**变化率**与**变化量**是成正比的
- 比如:在室温环境下,热水变凉的速率与水和房间的温差成正比(或者说,温差的变化率与温差本身成正比)

- 尽管指数函数有多种写法,但是将其表达为以 `e` 为底的幂函数是非常自然的。
- 因为 `e` 有着非常自然的含义,它就是变化率与数量本身的比例系数。(?)
# 隐函数求导
**什么是隐函数?**
- 如果方程 `F(x,y)=0` 能确定 y 是 x 的函数,那么称这种方式表示的函数是隐函数;
- 直观来说,就是满足某种关于变量 x 和 y 的关系的、所有 `(x, y)` 点的集合,相应的曲线就是“隐函数曲线”。
**示例 1:圆上某一点切线的斜率**
---
- 圆的方程就是一个隐函数,比如 `x^2 + y^2 = 5^2`,下面需要求圆上一点的斜率(不考虑几何方法)

- 因为这里的曲线并不是一个函数图像,所以不能单纯对其求导——它不存在变量 x 的微小变化对函数值 y 的微小变化
- 当然,如果我们的目标只是求 `dy/dx`,那么对等式两边同时求导可以解决:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;&d(x^2+y^2)=d(5^2)\\\Rightarrow&space;&2xdx+2ydy=0\\\Rightarrow&space;&\frac{dy}{dx}=\frac{-x}{y}&space;\end{aligned})
- **为什么这么做?**
**示例 2:相关变化率**
---
- 这是一个更实际的例子:开始时,梯子上端距地面 4m(`y=4`),下端距墙 3m(`x=3`)。如果梯子的上端以 `1 m/s` 的速度下滑,那么下端左滑的速度是多少?

- 等式的左边可以看做是一个关于时间 `t` 的函数,于是对**表达式左边**求导的含义相当于在问“经过短暂的时间 `dt`,`y` 会减少一点,`x` 会增加一点,那么整体的变化量是多少?”,而**表达式右边**告诉我们这个变化量为 `0`。
- 带入 `x(t)=3, y(t)=4, dy/dt=1`,就能求出 `dx/dt` 了。
**隐函数求导的含义**
- 从纯数学的角度看,示例 1 与示例 2 的做法没有区别。但是示例 2 求导时带有明确的物理意义——表达式随时间的变化率。但是求圆切线时似乎难以解释为什么这么做。
- 其实**隐函数的导数也是一个隐函数**,它对 `dx` 和 `dy` 的关系做了限制——在圆的例子上,它要求整体变化量 `dS = 2xdx + 2ydy` 为 0;也就是说为了让 `S = x^2 + y^2` 始终保持在 25,那么 `dS` 就需要为 0.
> 严格来讲,这个条件实际上是保证每一步落在过该点的切线上,而不是落在圆本身。当 `dx` 和 `dy` 足够小时,这两者才没有区别。
>
> 在隐函数的导数中,原来的变量看做常数,比如这里 `2xdx + 2ydy = 0` 中的 `x` 和 `y`


> 显然,(左)的正体变化量就不满足使 S 保持不变
**示例 3:`sin(x)y^2 = x`**
---
- 该函数的图像是一系列 U 型曲线

> 有了这个等式,就能方便求出 `dy/dx` 了。
- 对表达式的两边求导,就可以得到导数的隐函数,它对 `x` 和 `y` 的整体微小变化量作出了限制。
**示例 4:`ln(x)`的导数——从已有的导函数推算出其他函数的导函数**
- 根据指数函数与对数函数的关系,有
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;&y=\ln(x)\\\Rightarrow&space;&e^y=x\\\Rightarrow&space;&e^ydy=dx\\\Rightarrow&space;&\frac{dy}{dx}=\frac{1}{e^y}=\frac{1}{e^{\ln(x)}}=\frac{1}{x}\\\Rightarrow&space;&\frac{d\ln(x)}{dx}=\frac{1}{x}&space;\end{aligned})
**多元微积分**
- 隐函数求导是**多元微积分**的入门。两者的要点是一样的,需要理解这多个变量是如何联系在一起变化的。
# 极限
简单来说,“极限”就是逼近/趋近更“洋气”的说法。
## 导数的正式定义
- 在[[2.2. 导数的定义与计算](#22-导数的定义与计算)]已经给出了导数的计算公式:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{df(x)}{dx}=\underbrace{\frac{f(x+dx)-f(x)}{dx}}_{dx\rightarrow&space;0}&space;\end{aligned})
导数的正式定义:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{df(x)}{dx}=\lim_{\Delta&space;x&space;\to&space;0}\frac{f(x+\Delta&space;x)-f(x)}{\Delta&space;x}&space;\end{aligned})
或
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{df(x)}{dx}=\lim_{h&space;\to&space;0}\frac{f(x+h)-f(x)}{h}&space;\end{aligned})
> 为什么不用 `dx`?——`dx` 本身已经表达了求极限的含义——使用 `dx` 的表示容易将其理解成“无穷小的变化量”;**更正确的**解读应该是把它看做一个具体的、有限小的变化量,并时刻考虑 `dx → 0` 时的情况([3. 用几何来求导](#3-用几何来求导))。
>
> 为什么用一个新的变量 `h`?——明确变化量 `h` 只是一个普通的数,跟“无穷小”没有任何关系。
## 极限的 `(ϵ, δ)` 定义
所谓极限,指的是变量逼近 0 时的影响,而非无穷小变量的影响
导数由极限定义,而极限本身由 `(ϵ, δ)` 定义,下面是比较书面的说法:
> 设函数`f(x)`在点`x0`的某一**去心邻域**内有定义,如果存在常数`a`,对于任意给定的正数`ϵ`,都`∃δ>0`,使不等式`|f(x)-a| < ϵ`在`|x-x0| ∈ (0,δ)`恒成立,那么`a`就叫做函数`f(x)`当`x→x0`时的极限,记作
>
> [](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\lim_{x&space;\to&space;x_0}f(x)=a&space;\end{aligned})
**极限存在与不存在的两个例子**


> 极限存在的前提是,你总能在距离极限点`x0`距离为`δ(>0)`的取值范围内,找到一系列取值点,使得范围内的任一取值点,它的函数值都在距离`f(x0)`为`ϵ(>0)`的范围内——关键在于这种情况对于任意`ϵ`都成立——无论`ϵ`多小,你总能找到与之对应的`δ`
## 利用导数来求极限——洛必达法则
如果函数在点`x0`处是有定义的,那么该点的极限值 == 函数值本身。
如果函数在该点没有定义呢?比如 `sin(πx)/(x^2-1)`,该函数在`x0=±1`处就没有定义。

**洛必达法则**
- 洛必达法则专门用于求解 `0/0` 型和 `∞/∞` 的极限值。
- 导数是由极限定义的,但反过来,也能利用导数来求极限
- 洛必达法则利用了这样一个性质——当`f(a)=0`时,在`a`的附近,有`f(a+dx)=f'(a+dx)`。如图所示:

> 当 `dx` 越小,这个比值就越精确
- 洛必达法则:
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\lim_{x&space;\to&space;a}\frac{f(x)}{g(x)}=\lim_{x&space;\to&space;a}\frac{f%27(x)}{g%27(x)}=A&space;\end{aligned})
> 条件:1)`f(x)`和`g(x)`在点`a`处的极限都为 0;2)`f(x)`和`g(x)`在点`a`的某去心领域内可导,且`g'(x)!=0`;3)`A`可以为实数,也可以为`±∞`
>
> 注意,只要满足以上条件,洛必达法则是可以继续进行的
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\lim_{x&space;\to&space;a}\frac{f(x)}{g(x)}=\lim_{x&space;\to&space;a}\frac{f%27(x)}{g%27(x)}=\lim_{x&space;\to&space;a}\frac{f%27%27(x)}{g%27%27(x)}=...&space;\end{aligned})
- 这么看,实际上,求解导数的过程也是在使用洛必达法则
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\frac{df(x)}{dx}=\lim_{h&space;\to&space;0}\frac{f(x+h)-f(x)}{h}&space;\end{aligned})
> 分子分母在 `h→0` 处的极限都为 `0`
# 积分与微积分基本定理
在[1.2. 积分与导数](#12-积分与导数)就提到过,积分其实就是求导的逆运算

**示例:距离是速度对时间的积分**
---
- 已知速度-时间的关系 `v(t)=t(8-t)`,求这段时间驶过的距离。
- 在[[2.1. 节](#21-瞬时变化率引起的歧义导数的悖论)]介绍这个例子时,是“已知距离函数`s(t)`,来推导速度函数`v(t)`”;现在“已知每个时间点的速度 `v(t)`,来求距离`s(t)`”
- 从数学的角度,前者的问题等价于求“`s(t)`的导数”,于是现在的问题也就是求“哪个函数的导数是`v(t)`”——这通常被称为“求函数的‘**原函数**’(或‘反导数’)”

- 类比[[1.1. 节](#11-推导圆的面积---积分的直观理解)]中推导圆面积的公式,这个问题可以转化成求解曲线下方的面积

- 这个过程可以表示为 `v(t)` 的“积分”:

> 为什么不适用`∑`?——`∫`指的并不是具体的`dt`的加和,而是当`dt→0`时,加和逼近的值,这个逼近的值就是曲线下方的面积;当`dt`越趋近 0,加和就越趋近精确解。
>
> 积分的含义就是将所有小量“累积”在一起
- “求函数图像与横轴围成的面积”是许多不相干问题的共通之处——可以被拆成小量,然后近似为这些小量的和
## 积分与导数是一组互逆的运算
- 根据以上的分析,距离实际上是速度对时间的积分,而速度是距离对时间的导数——这表明**积分与导数是一组互逆的运算**
**面积函数的导数等于函数本身**
- 如果固定左端点,将右端点当做一个变量 `T`,那么这个积分可以看做以**上限为自变量**的函数 `s(T)`——这是距离关于时间的导数,同时也是图形下方的**面积函数**
- 这表明任一**函数图像下方面积函数的导函数等于该函数本身**

- **从几何的角度看**,矩形的面积为 `ds`,宽为 `dT`,它的高为 `v(T)`,于是有 `ds/dT = v(T)`
- 即**图像所表示的函数就是面积函数的导数**
- 因此,求解积分的过程就是求导的**逆过程**



**每个函数都有无数个原函数**
---
- 因为常数的导数为 0,所以在原函数的基础上加上任意常数,其导数不变——这意味着每个函数的原函数有无数个
- 所以`v(t) = 8t - t^2`正确的原函数应该是
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;s(t)=\int&space;v(t)dt=4t^2-\frac{1}{3}t^3+C&space;\end{aligned})
- 从图像上来看,曲线上下移动并不会影响其在每一点的斜率

- 在不同的问题中,一般会有额外的条件帮你决定该使用哪个原函数
- 比如,在本问题中,`t=0` 时,`s(t)=0`,于是 `C=0`
## 微积分基本定理
- 在对任意函数求(定)积分时,你是在对 `x` 在**一定范围内**的所有 `f(x)*dx` 求和,而积分值就是 `dx → 0` 时,这个和趋近的值。
- 求积分的第一步是找出原函数 `F`,使其导数为积分内的函数。
- 积分值就等于原函数在上限时的值减去其在下限时的值。
- 这个过程就是“微积分基本定理”

- 积分异于常识的一点在于:它**连续地**遍历了从下限到上限中的每一个自变量的值,而我们在利用原函数求值时,只需要关注上限与下限两个自变量
**负面积**
---
- 如果图像有部分出现在横轴的下方,那么这部分就是**负面积**

> 有符号的面积
- 积分计算的不是真正的面积,而是图像与横轴围城的带有正负的面积。
# 连续变量的平均值
结论:**区间上的平均斜率等于起点和终点连线的斜率**
---
**如何求连续变量的平均值?**
- 问题等价于求图像下方面积的平均高度
- 如果把面积作为一个整体来看,这是一个很简单的问题——`平均高度 = 积分面积 / 上下限宽度`

- 值得注意的是,`(F(b)-F(a))/(b-a)` 实际上也是原函数`F(x)`在 `x=a` 和 `x=b` 两点连线的斜率
- 这表明在某一区间上所有点处切线的**平均斜率**等于起点和终点连线的斜率
> 根据定义,`f(x)`是其原函数`F(x)`的导函数,也就是说它给出了`F(x)`在每个点上切线的斜率,所以`f(x)`在`(a,b)`上的平均值也就是原函数从`x=a`到`x=b`上所有切线斜率的平均值。
- 换言之,求解连续函数的平均值,可以转化为求解其原函数在各点切线的平均斜率;而两点间的平均斜率等于这两点的斜率。
## 适用“积分”的场景
---
第[8章](#8-积分与微积分基本定理)和第[9章](#9-连续变量的平均值)给出了两个适用于**积分**的场景
- 可以通过细分然后相加的方式进行估算时
- 求解连续变量的均值时(特别在概率中)
# 泰勒级数
## 高阶导数
这里介绍高阶导数的目的是帮助得到函数的近似——泰勒级数
**二阶导数描述的是曲线的弯曲程度**
- 根据导数的定义,二阶导数也就是导数的微小变化率,即斜率的变化率——直观来看,也就是**曲线的弯曲程度**

- 考虑函数的一个取值 `x`,然后向右连续的增加两个小量 `dx`
- 第一个增量是函数产生了第一个变化量 `df1`,第二个同理,记 `df2`
- 这两个变化量的差也就是**函数值变化量的变化量**,记 `d(df)`. 它和 `(dx)^2` 成正比
- 所谓二阶导数,就是 `d(df)` 和 `(dx)^2` 当 `dx → 0` 时比值的极限
- 用符号表示为
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;\underbrace{\frac{d(\frac{df}{dx})}{dx}=\frac{d(df)}{(dx)^2}=\frac{d^2f}{dx^2}}_{dx&space;\to&space;0}&space;\end{aligned})
> 其实中间的写法才是最正确的,但为了书写方便,通常写成最右侧的形式
- 一个理解二阶导数的现实示例就是加速度

> 二阶导数为正,说明车在加速;反之,为负,说明在减速
## 泰勒多项式与泰勒级数
泰勒级数的作用——函数近似工具。比如,在 `x=0` 附近,有:




泰勒级数利用**多项式函数**去近似复杂抽象的函数,从而化简问题
- 多项式函数的优势:易计算、易求导、易积分
- 深度学习中的梯度下降(一阶)、牛顿法(二阶)也是利用的泰勒级数
**示例:`cos(x)` 在 `x=0` 附近如何用二次多项式近似?**
---
- 问题等价于在所有可能的 `c0 + c1*x + c2*x^2` 中确定系数使其在 `x=0` 附近最近似 `cos(x)`
- 不考虑任何先验知识,看看只凭直觉应该怎么确定这三个系数
- 首先,`cos(x)` 在 `x=0` 处等于 1,那么至少多项式这一点要满足,即 `c0=1`
- 如果多项式在 `x=0` 处切线的斜率也与 `cos(x)` 相同,那么近似程度应该会更高,于是 `c1=0`
- 二阶导数描述的是曲线的弯曲程度,那么让两个图像在 `x=0` 处的弯曲程度相同应该会更近似,`cos(x)` 的二阶导是 `-cos(x)`,于是 `2c2=-cos(0)=-1 -> c2=-1/2`
- 还可以用更高次的多项式去近似,比如

- 在非 0 点,有类似的结果,如 `x=π`

> 带入 `x=π` 就能消去所有无关项
- “**泰勒多项式**”小结
- 在对高阶多项式求导时,自然而然的出现了**阶乘**的形式
- 当然,真正的系数需要除以这个阶乘

- 在向近似多项式中添加更高次的项时,不会影响低次项
- 因此,多项式任意 n 阶的导数在 `x=0` 时的值都由唯一的系数控制

- 这样的多项式就称为“泰勒多项式”
**泰勒多项式**的本质
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泰勒多项式实际上是利用函数在某点处的高阶导数,来近似该点附近的函数值
宏观来讲:泰勒级数把某一点处高阶导数的信息转化成了在那一点**附近**的函数值信息
- `x=0` 时,它的常数项能让它与 `f(0)` 的值相等

- 它的一次项让两者的斜率相等

- 二次项让两者斜率的变化率相同

- 以此类推,项数越多,近似就越精确


**从几何角度看二阶泰勒多项式**
- 考虑如何近似曲线下的面积函数 `f_area(x)`

- 当 `dx → 0` 时,我们可以将增长的部分近似为矩形
- 但如果想将面积的变化近似得更准确,就需要考虑那块**近似三角形**的部分
- 假设已知面积函数 `f` 在 `a` 点的导数信息,想要近似在 `x` 时的面积

> 三角形的高 = `斜率 * 底`,斜率 = 曲线在 a 点的导数 = `f''(a)`
**任意函数的泰勒多项式**
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- 函数`f(x)`在`x=0`处的泰勒多项式
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;P(x)=f(0)+\frac{f%27(0)}{1!}x+\frac{f%27%27(0)}{2!}x^2+\frac{f^{(3)}(0)}{3!}x^3+\cdots&space;\end{aligned})
- 函数`f(x)`在`x=a`处的泰勒多项式
[](http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=\begin{aligned}&space;P(x)=f(a)+\frac{f%27(a)}{1!}(x-a)+\frac{f%27%27(a)}{2!}(x-a)^2+\frac{f^{(3)}(a)}{3!}(x-a)^3+\cdots&space;\end{aligned})
**级数的概念**
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**级数(series)的定义**——无限项的和
- 当泰勒多项式无限累加下去,就成了泰勒级数
**级数的一些重要概念**
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- **级数的收敛(Converges)与发散(diverges)、收敛半径**

> 无限累加下去的和就“等于”级数收敛到的值;这里 `x=1`
- 一些级数无论你带入什么值,它的级数都会收敛,比如 `e^x` 在 `x=0` 处的泰勒级数


> 无论 `x` 取何值,`e^x` 都等于该泰勒级数
- 但有些级数就只会在一定取值范围内才会收敛,比如 `ln(x)` 在 `x=1` 处的泰勒级数


- 只有当 `x∈(0,2]`时,该级数才会收敛
- 换言之,在 `x=1` 处取得的导数信息无法拓展到更广的取值范围
- 这个泰勒级数的**收敛半径**为 `1`,即`x∈(0, 2]`
**常见的泰勒级数**
> 泰勒级数_百度百科 https://baike.baidu.com/item/泰勒级数/7289427?fr=aladdin#6
**泰勒级数的更多内容**
- 拉格朗日余项
- 判断级数收敛——审敛法
- 求收敛半径
- ...
本系列的视频目的是帮你建立关于微积分的基本直觉,而微积分的道路才刚刚开始...
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